Kľúčový rozdiel: Základným rozdielom medzi virtuálnou realitou a rozšírenou realitou je to, že vo virtuálnej realite ideme do virtuálneho sveta, zatiaľ čo v augmented reality prinášame virtuálny svet do reálneho sveta.
Rozšírená realita je na druhej strane mierne odlišná. Cieľom je rozšíriť realitu s virtuálnymi prvkami. V podstate spája realitu a virtuálnu realitu dohromady tým, že spúšťa softvér a pridáva virtuálne prvky do našej reality. Príklad: Pokémon Go, kde sa Pokémon môže vnímať v našom svete a realite pri pohľade na konkrétne filtre, napríklad cez mobilný telefón.
Zásadným rozdielom medzi virtuálnou realitou a rozšírenou realitou je to, že vo virtuálnej realite ideme do virtuálneho sveta, zatiaľ čo v augmented reality prinášame virtuálny svet do reálneho sveta.
Porovnanie virtuálnej reality a rozšírenej reality:
Virtuálna realita | Rozšírená realita | |
Definícia (Oxfordské slovníky) | Počítačom vygenerovaná simulácia trojrozmerného obrazu alebo prostredia, s ktorými môže osoba, ktorá používa špeciálne elektronické vybavenie, s ktorou môže fyzicky alebo fyzicky reagovať, ako napríklad prilba s obrazovkou vo vnútri alebo rukavice vybavené snímačmi. | Technológia, ktorá prekrýva obraz vytvorený počítačom na pohľad užívateľa na skutočný svet, čím poskytuje kompozitný pohľad. |
popis | Používa softvér na vytváranie realistických obrázkov, zvukov a iných pocitov na replikáciu prostredia v reálnom svete | Živý priamy alebo nepriamy pohľad na fyzické prostredie v reálnom svete, ktorého prvky sú rozšírené (alebo doplnené) počítačom generovaným senzorickým vstupom, ako sú napríklad zvukové, obrazové, grafické alebo GPS dáta. |
stvorenia | Vytvára úplne umelé prostredie | Používa existujúce prostredie a prekrýva nové informácie nad ním. |
Vybavenie potrebné na použitie | VR okuliare, headset a telefón Vysoký koniec môže vyžadovať používanie herného počítača a obrazoviek obklopujúcich obrazovku, skutočné miestnosti rozšírené o prenosné počítače a haptické zariadenia, ktoré vám umožnia cítiť obrazy na obrazovke. | Vo väčšine scenárov len telefón |
Príklady | Matrix, okuliare VR | Sklo Google, predné sklo, displej helmy Iron Man, Pokémon Go |
Odkaz: Oxfordské slovníky (VR a AR), WhatIs (VR a AR), technické časy Image Zdvorilosť: pbs.org, zmescience.com