Rozdiel medzi orezaním a vyrezávaním

Rozdiel kľúčov: Orezanie je proces, pri ktorom je program naprogramovaný tak, aby identifikoval a odstránil časť obrazu, ktorý je buď vo vnútri, alebo mimo rámca zobrazenia. Uzavretie oklúzie (OC) je proces, pri ktorom sa softvér používa na určenie povrchov a častí obrazu, ktoré nie sú viditeľné pre užívateľa, lebo sa nachádza za iným objektom alebo povrchom.

Orezávanie a vyradenie sú termíny, ktoré sa bežne nachádzajú v počítačovej grafike pri navrhovaní videohier. Jedná sa o techniky, ktoré používajú pri vytváraní videohier programátormi a projektantmi. Obe tieto techniky sú podobné a používajú sa aj na podobné účely; sú často zmätení ľudia, ktorí nie sú v teréne. Tieto dve techniky majú medzi sebou rôzne rozdiely.

Orezávanie je proces, pri ktorom je program naprogramovaný tak, aby identifikoval a odstránil časť obrazu, ktorý je buď vo vnútri, alebo mimo rámca zobrazenia. Odstránená oblasť sa nachádza mimo rámčeka zobrazenia alebo okienka na orezávanie. To sa deje v grafike alebo hrách, aby sa eliminovali časti hry alebo obrázky, ktoré nebudú prehrávač viditeľné. To šetrí čas a zvyšuje rýchlosť vykresľovania pre grafiku. Napríklad používateľská editácia 2D grafiky sa priblíži a zobrazuje sa iba horná polovica obrázka, orezávanie umožňuje, aby počítač nestratil čas na nakladanie spodnej časti obrazu, čo urýchľuje načítanie obrazu.

V 3D obrázkoch sa orezávanie používa iným spôsobom. Ak sa však vytvorí trojrozmerný model mesta, fotoaparát môže zobraziť mesto iba z určitého uhla alebo určitého stupňa, všetko, čo je mimo zorného poľa, počítač nemení, neostrí alebo nepridáva detaily alebo dokonca vykresliť zadný obrázok úplne. Môžete ho použiť aj na to, aby ste do objektov, ktoré sú ďaleko od fotoaparátu, neboli pridané textúry alebo detaily. Algoritmus umožňuje, aby vykresľovací kód preskočil podrobnosti a umožnil program bežať rýchlejšie, je to prominentná metóda používaná pri navrhovaní grafiky pre mobilné telefóny.

Orezávanie zohráva dôležitú úlohu pri vývoji videohier a malo by sa používať opatrne, aby sa maximalizovala snímková frekvencia a vizuálna kvalita hry. Každému hernému vývojárovi je pridelený určitý "rozpočet" polygónov, ktorý je možné nakresliť v každom video rámeku, pretože je drahé premeniť, textúrovať a sfarbiť polygón. Následkom výstrižku môže vývojár zvýšiť rozpočet a zároveň maximalizovať vizuálnu kvalitu hry. Technika orezávania sa bežne používa, ak sú objekty čiastočne viditeľné a robia sa tesne pred rasterizáciou. Orezávanie sa vykonáva grafickým systémom.

Uzavretie oklúzie (OC) je proces, pri ktorom sa softvér používa na určenie povrchov a častí obrazu, ktoré nie sú viditeľné pre užívateľa, lebo sa nachádza za iným objektom alebo povrchom. Utratenie je tiež známe ako skryté odstránenie povrchu (HSR), stanovenie oklúzie (OC) alebo určenie viditeľného povrchu (VSD). Skrytý algoritmus určovania povrchu sa používa na nájdenie objektov, ktoré nie sú viditeľné pre prehrávača alebo diváka, lebo stojí za iným objektom a tieto objekty nie sú zobrazené na obrazovke. Napríklad časť vozidla je viditeľná, ale zvyšok vozidla je skrytý za budovou. Zvyšok vozidla, ktorý by nemal byť viditeľný pre užívateľa, dokonca ani v reálnom svete, pretože sa nachádza za budovou, je zabránené tomu, aby bol strojom vykreslený.

Tento proces zohráva dôležitú úlohu, pretože umožňuje počítaču udržať rýchlosť odstránením nepotrebných objektov, ktoré pre diváka nebudú viditeľné. Dobrým príkladom videnia utratenia je, že pri hraní hry sú niektoré objekty len čiastočne zobrazené alebo sú skryté, avšak keď hráči prejdú na zobrazenie konkrétneho objektu, užívateľ väčšinou dostane čierny obrázok alebo len priblíži ku konkrétnemu obrázku. Utratenie je populárna metóda, ktorá urýchľuje vykresľovanie veľkých scén, ktoré majú strednú až vysokú hĺbku zložitosti. Vymazanie sa dá urobiť aj pre tváre, ktoré sa môžu nachádzať v zákulisí a nie sú viditeľné, čo umožňuje programu odstrániť detaily a úplne vyňať tvár, aby sa ušetrila pamäť.

Rôzne typy prístupov k zablokovaniu oklúzie zahŕňajú potenciálne viditeľné nastavenie alebo PVS vykresľovanie, kde scény sú rozdelené do sekcií a viditeľnosť je predbežne vypočítaná pre scénu; portálové vykresľovanie rozdeľuje scénu do buniek, sektorov alebo portálov a potom odstráni obrázky, ktoré nie sú viditeľné. Existujú dva rôzne typy vyradenia, ako je MCCAM Cull operation a Subpixel Cull operation. Utrenie sa vykonáva pred transformáciou a osvetlením scény.

Odporúčaná

Súvisiace Články

  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi Samsung Galaxy Tab 2 10.1 a Nexus 10

    Rozdiel medzi Samsung Galaxy Tab 2 10.1 a Nexus 10

    Kľúčový rozdiel: Tablet Galaxy Tab 2 10.1 je 10, 1-palcová tableta, ktorá bola uvedená do prevádzky v máji 2012. Tablety využívajú TFT kapacitnú dotykovú obrazovku PLS (TPS) s hustotou približne 149 ppi, takže rozlíšenie na obrazovke nie je také veľké. Model Wi-Fi je napájaný z dvojjádrového Cortex-A9 s 1 GHz, zatiaľ čo model Wi-Fi + Mobile je napájaný procesorom Kual Qualcomm s procesorom Dual-core 1, 5 GHz. Nexus 10 je tabletový počít
  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi Harvardskou univerzitou a Harvardskou univerzitou

    Rozdiel medzi Harvardskou univerzitou a Harvardskou univerzitou

    Kľúčový rozdiel: Harvardská vysoká škola sa odvoláva len na Harvardskú vysokú školu umenia a vedy, kde študenti získajú vysokoškolské tituly ako bakalársky titul. Harvardská univerzita však zahŕňa Harvardskú vysokú školu a všetky ostatné postgraduálne školy vrátane Harvardskej obchodnej školy, Harvardskej lekárskej školy atď. A rôznych výskumných centier. T
  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi iPad Mini a Galaxií Poznámka II

    Rozdiel medzi iPad Mini a Galaxií Poznámka II

    Kľúčový rozdiel: iPad Mini je elegantnejší a tenší iPad 2. iPad Mini je dodávaný s 7, 9-palcovým LED-podsvieteným multi-dotykovým displejom s technológiou IPS dotykovou obrazovkou s povrchovou úpravou odolným oleofóbnym materiálom. Samsung Galaxy Note II je smartphone vyrobený spoločnosťou Samsung a je to zariadenie so systémom Android. Poznámka II je známa
  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi iPhone 6 a Sony Xperia Z2

    Rozdiel medzi iPhone 6 a Sony Xperia Z2

    Kľúčový rozdiel: iPhone 6 a Sony Xperia Z2 sú najnovšou iteráciou vlajkových lodí od spoločnosti Apple a Sony. Zariadenie Xperia Z2 je odolné proti prachu a vode. Má rating IP58, čo znamená, že môže byť ponorené do 3, 3 stôp vody na dobu až 30 minút. Existuje veľa chytrých telefónov, ktoré sú k dispozícii na dnešnom trhu a spoločnosti prichádzajú s novými telefónmi takmer denne. Dva z popredných výrobcov OEM sú
  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi La Tomatinou a Holi

    Rozdiel medzi La Tomatinou a Holi

    Kľúčový rozdiel: La Tomatina je španielsky festival, ktorý zahŕňa hádzanie zrelých paradajok na ostatných účastníkov v snahe zapiť ich do rajčiakovej šťavy pre dobrú zábavu. Holi je indický festival, ktorý zahŕňa zafarbenie farebného prášku a farebného riešenia na iných ľudí. Ak niekto, kto nie je súčasťou
  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi DHTML a XML

    Rozdiel medzi DHTML a XML

    Hlavný rozdiel: DHTML je v podstate dynamický HTML. Je to nový spôsob hľadania a kontroly štandardných HTML kódov a príkazov. DHTML je kolekcia technológií, ktoré sa používajú na vytváranie interaktívnych a animovaných webových stránok. XML znamená Extensible Markup Language. Je to špecifikácia vyvinutá W3C. Je to značkovací jazyk
  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi HTC One X + a Nokia Lumia 920

    Rozdiel medzi HTC One X + a Nokia Lumia 920

    Kľúčový rozdiel: HTC One X + má 4, 7-palcový dotykový dotykový displej s vysokým rozlíšením s rozlíšením približne 312 pixelov, čo znamená, že obrazovka je celkom úžasná a nezobrazuje žiadne pixely. Prístroj je napájaný procesom Quad-core NVIDIA Tegra 3 s výkonom 1, 7 GHz, ktorý je rýchlejší ako pôvodný HTC One X. Jedným z prvých smartfónov pod
  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi Nežiaduci a Nechutený

    Rozdiel medzi Nežiaduci a Nechutený

    Kľúčový rozdiel: Nepriaznivý sa týka niečoho, čo je škodlivé alebo nepriaznivé. Nevhodný objekt zabraňuje úspechu a rozvoju. Odkazuje na niečo, čo pôsobí proti tomu, čo je želané alebo želané. Averzia sa naopak týka negatívneho pocitu. Ak chcete byť proti niečomu, znamená to nenávidieť alebo aspoň nemáte rád. Dva výrazy "nepriaznivé&qu
  • rozdiel medzi: Rozdiel medzi procesormi Intel i3 a i5

    Rozdiel medzi procesormi Intel i3 a i5

    Hlavný rozdiel: Intel Core i3 je typ dvojjadrového procesora. Procesory i5 majú 2 až 4 jadrá. Dvojjadrový procesor je typ centrálnej procesorovej jednotky (CPU), ktorá má dve úplné jadrá. Štvorjadrový procesor má štyri jadrá. Preto je dvakrát tak efektívny ako dvojjadrový procesor Intel Core i3 s dvojjadrovým procesorom, ktorý je určený na vstupnú ponuku spoločnosti Intel. Model i5 je na druhej st

Redakcia Choice

Rozdiel medzi glaukómom a kataraktom

Kľúčový rozdiel: Glaukóm je stav, ktorý vedie k pomalému strate zraku v očiach. Môže sa vyskytnúť v jednom alebo oboch očiach, aj keď sa nerozšíri z jedného oka do druhého. Katarakta, na druhej strane, sú stavom, keď šošovky očí majú sklon zakaliť sa a videnie sa stáva rozmazané. Jedným z hlavných rozdielo