Rozdiel medzi orezaním a vyrezávaním

Rozdiel kľúčov: Orezanie je proces, pri ktorom je program naprogramovaný tak, aby identifikoval a odstránil časť obrazu, ktorý je buď vo vnútri, alebo mimo rámca zobrazenia. Uzavretie oklúzie (OC) je proces, pri ktorom sa softvér používa na určenie povrchov a častí obrazu, ktoré nie sú viditeľné pre užívateľa, lebo sa nachádza za iným objektom alebo povrchom.

Orezávanie a vyradenie sú termíny, ktoré sa bežne nachádzajú v počítačovej grafike pri navrhovaní videohier. Jedná sa o techniky, ktoré používajú pri vytváraní videohier programátormi a projektantmi. Obe tieto techniky sú podobné a používajú sa aj na podobné účely; sú často zmätení ľudia, ktorí nie sú v teréne. Tieto dve techniky majú medzi sebou rôzne rozdiely.

Orezávanie je proces, pri ktorom je program naprogramovaný tak, aby identifikoval a odstránil časť obrazu, ktorý je buď vo vnútri, alebo mimo rámca zobrazenia. Odstránená oblasť sa nachádza mimo rámčeka zobrazenia alebo okienka na orezávanie. To sa deje v grafike alebo hrách, aby sa eliminovali časti hry alebo obrázky, ktoré nebudú prehrávač viditeľné. To šetrí čas a zvyšuje rýchlosť vykresľovania pre grafiku. Napríklad používateľská editácia 2D grafiky sa priblíži a zobrazuje sa iba horná polovica obrázka, orezávanie umožňuje, aby počítač nestratil čas na nakladanie spodnej časti obrazu, čo urýchľuje načítanie obrazu.

V 3D obrázkoch sa orezávanie používa iným spôsobom. Ak sa však vytvorí trojrozmerný model mesta, fotoaparát môže zobraziť mesto iba z určitého uhla alebo určitého stupňa, všetko, čo je mimo zorného poľa, počítač nemení, neostrí alebo nepridáva detaily alebo dokonca vykresliť zadný obrázok úplne. Môžete ho použiť aj na to, aby ste do objektov, ktoré sú ďaleko od fotoaparátu, neboli pridané textúry alebo detaily. Algoritmus umožňuje, aby vykresľovací kód preskočil podrobnosti a umožnil program bežať rýchlejšie, je to prominentná metóda používaná pri navrhovaní grafiky pre mobilné telefóny.

Orezávanie zohráva dôležitú úlohu pri vývoji videohier a malo by sa používať opatrne, aby sa maximalizovala snímková frekvencia a vizuálna kvalita hry. Každému hernému vývojárovi je pridelený určitý "rozpočet" polygónov, ktorý je možné nakresliť v každom video rámeku, pretože je drahé premeniť, textúrovať a sfarbiť polygón. Následkom výstrižku môže vývojár zvýšiť rozpočet a zároveň maximalizovať vizuálnu kvalitu hry. Technika orezávania sa bežne používa, ak sú objekty čiastočne viditeľné a robia sa tesne pred rasterizáciou. Orezávanie sa vykonáva grafickým systémom.

Uzavretie oklúzie (OC) je proces, pri ktorom sa softvér používa na určenie povrchov a častí obrazu, ktoré nie sú viditeľné pre užívateľa, lebo sa nachádza za iným objektom alebo povrchom. Utratenie je tiež známe ako skryté odstránenie povrchu (HSR), stanovenie oklúzie (OC) alebo určenie viditeľného povrchu (VSD). Skrytý algoritmus určovania povrchu sa používa na nájdenie objektov, ktoré nie sú viditeľné pre prehrávača alebo diváka, lebo stojí za iným objektom a tieto objekty nie sú zobrazené na obrazovke. Napríklad časť vozidla je viditeľná, ale zvyšok vozidla je skrytý za budovou. Zvyšok vozidla, ktorý by nemal byť viditeľný pre užívateľa, dokonca ani v reálnom svete, pretože sa nachádza za budovou, je zabránené tomu, aby bol strojom vykreslený.

Tento proces zohráva dôležitú úlohu, pretože umožňuje počítaču udržať rýchlosť odstránením nepotrebných objektov, ktoré pre diváka nebudú viditeľné. Dobrým príkladom videnia utratenia je, že pri hraní hry sú niektoré objekty len čiastočne zobrazené alebo sú skryté, avšak keď hráči prejdú na zobrazenie konkrétneho objektu, užívateľ väčšinou dostane čierny obrázok alebo len priblíži ku konkrétnemu obrázku. Utratenie je populárna metóda, ktorá urýchľuje vykresľovanie veľkých scén, ktoré majú strednú až vysokú hĺbku zložitosti. Vymazanie sa dá urobiť aj pre tváre, ktoré sa môžu nachádzať v zákulisí a nie sú viditeľné, čo umožňuje programu odstrániť detaily a úplne vyňať tvár, aby sa ušetrila pamäť.

Rôzne typy prístupov k zablokovaniu oklúzie zahŕňajú potenciálne viditeľné nastavenie alebo PVS vykresľovanie, kde scény sú rozdelené do sekcií a viditeľnosť je predbežne vypočítaná pre scénu; portálové vykresľovanie rozdeľuje scénu do buniek, sektorov alebo portálov a potom odstráni obrázky, ktoré nie sú viditeľné. Existujú dva rôzne typy vyradenia, ako je MCCAM Cull operation a Subpixel Cull operation. Utrenie sa vykonáva pred transformáciou a osvetlením scény.

Odporúčaná

Súvisiace Články

  • populárne porovnania: Rozdiel medzi indickou a kontinentálnou výživou

    Rozdiel medzi indickou a kontinentálnou výživou

    Kľúčový rozdiel : indická kuchyňa zahŕňa rôzne regionálne jedlá pôvodné indickej pôde. Continental je všeobecný pojem kolektívne odkazujúci na kuchyne v Európe a ďalších západných krajinách. S rastom globalizácie sa ľudia na celom svete začali zvyknúť a užívať si rozmanitosť dostupných kuchýň. Indická kuchyňa je jedným z obľúben
  • populárne porovnania: Rozdiel medzi kruhom a sférou

    Rozdiel medzi kruhom a sférou

    Kľúčový rozdiel: Obe kruhy a gule sú kruhové objekty. Kruh je dvojrozmerná postava, zatiaľ čo guľa je trojrozmerná postava. Kruh je okrúhla rovina, ktorej hranica (obvod) pozostáva z bodov rovnomerne od pevného bodu (v strede). Kruh existuje v dvojrozmernej a v rovine. Je to jednoduchý tvar euklidovskej geometrie, v ktorom je súbor všetkých bodov v rovine v určenej danej vzdialenosti od daného pevného bodu, známeho ako stred. Kruh je jednoduchá u
  • populárne porovnania: Rozdiel medzi dobermanom a rottweilerom

    Rozdiel medzi dobermanom a rottweilerom

    Kľúčový rozdiel: Doberman aj Rottweiler sú najchytřejšími plemenami psov a boli chované na stráženie. Doberman je veľmi chytrý, bdelý, má všestranné zručnosti a je verným spoločníkom. Na druhej strane Rottweiler je veľmi oddaný, poslušný a dychtivý pracovať. Doberman a Rottweiler sú dve rôzne plemená psov. Obaja pochádza z Nemecka a i
  • populárne porovnania: Rozdiel medzi miliardami a miliónmi

    Rozdiel medzi miliardami a miliónmi

    Kľúčový rozdiel: Milión sa používa na označenie čísla, ktoré môže byť vyjadrené ako 10 ^ 6 alebo 1000000, zatiaľ čo miliarda je vyjadrená ako 10 ^ 9 alebo 10000000000. Čísla sú zábavné, ale pokiaľ ide o veľké čísla, potrebujeme nejaké jednoduché mená, na ktoré by sme ich mohli odkázať. Milióny a milióny sú také slová,
  • populárne porovnania: Rozdiel medzi PhD a doktorátom

    Rozdiel medzi PhD a doktorátom

    Kľúčový rozdiel: Doktorát je najvyššou a prestížnou kvalifikáciou pre rôzne akademické disciplíny. Ph.D. je doktor filozofie a je špecifickým druhom doktorandského titulu. Ph.D. vznikol z doktorátu, a preto je známy aj ako doktorandský výskum. Doktorát je najvyššou a prestížnou kvalifikáciou pre rôzne akademické disciplíny. Ph.D. je doktor filozofie a
  • populárne porovnania: Rozdiel medzi kryštálom a minerálom

    Rozdiel medzi kryštálom a minerálom

    Kľúčový rozdiel: Kryštály sú čisté látky, ktorých atómy, molekuly alebo ióny sú usporiadané v usporiadanom vzore, kde sa rozprestierajú vo všetkých troch priestorových rozmeroch. Minerály sú homogénne pevné látky, ktoré majú pravidelné štruktúry a nachádzajú sa v horninách, rudných a nerastných ložiskách v zemskej kôre. Zemská kôra je tvorená vytvrdnutými
  • populárne porovnania: Rozdiel medzi 2D, 3D a 4D

    Rozdiel medzi 2D, 3D a 4D

    Kľúčový rozdiel: Pojmy 2D, 3D a 4D predstavujú dvojrozmerné, trojrozmerné a štvorrozmerné. Sú pomenované podľa počtu rozmerov, ktoré zobrazujú. 2D predstavuje objekt len ​​v dvoch rozmeroch, zatiaľ čo 3D predstavuje v troch rozmeroch. Štvrtá dimenzia je však abstraktná koncepcia. Rozmer je "akýkoľv
  • populárne porovnania: Rozdiel medzi procedurálnymi, štrukturálnymi a objektovo orientovanými programovacími jazykmi

    Rozdiel medzi procedurálnymi, štrukturálnymi a objektovo orientovanými programovacími jazykmi

    Kľúčový rozdiel: Procedurálny programovací jazyk pozostáva zo súboru procedúr a zo súboru kódov pre každý postup. Štrukturálny programovací jazyk kladie dôraz na oddelenie údajov programu od jeho funkčnosti. Na druhej strane objektovo orientované jazyky sú založené na entitách známych ako objekty. Programovací jazyk je j
  • populárne porovnania: Rozdiel medzi sunnitskými a šíitskými moslimami

    Rozdiel medzi sunnitskými a šíitskými moslimami

    Kľúčový rozdiel: sunnitskí moslimovia a šíitskí moslimovia majú rôzne teologické názory. Shiasi veria, že iba ľudia v prvej línii proroka by mali viesť moslimov. Existuje mnoho malých rozdielov, ako napríklad koľkokrát denne sa modliť, ako sa modliť, ako by mali interpretovať Korán atď. Islam je druhé najväčši

Redakcia Choice

Rozdiel medzi iPad Air a iPad Air 2

Kľúčový rozdiel: iPad Air 2 je najnovšia tableta od spoločnosti Apple a upgrade pre iPad Air spustený v roku 2013. Air bol najnovšia generácia tabletov Apple, ktorá nahradila tablety iPad 4. generácie. IPad Air 2 je najnovšia tableta od spoločnosti Apple a upgrade pre iPad Air spustený v roku 2013. Air bol najn